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嘿伙计,把你的头戴式显示器取下来,来感受下迪斯尼的Cave

2025-04-10 00:20:23杂谈45

从上世纪80年代开始,迪斯尼就开始研究虚拟现实头戴式设备,经历了任天堂Virtual Boy等失败尝试后,业界对头戴式显示器的热情一度冷却,随着Oculus Rift的出现,这种热情被重新点燃,迪斯尼的Imagineering团队也在这一领域取得了重要突破。

与传统的头戴式显示器不同,Imagineering团队的切入点是“洞穴式”(Cave)虚拟现实体验,这种体验通过高清显示器打造沉浸式环境,减少了晕动反应的风险,想象一下身处一个由高清显示器构成的洞穴中,周围呈现的是完全由计算机生成的虚拟世界,与传统的3D显示方式不同,迪斯尼通过追踪你的动作,实时渲染2D画面,创造出独特的景深效果。

洞穴式虚拟现实的优点在于,它允许多人同时体验,而不仅仅是像头戴式那样只能单独使用,想象一下,你和朋友们一起置身于《玩具总动员》的场景中,共同与反派角色战斗,这种体验无疑比单独玩耍更加有趣。

经过长期的测试实验,Imagineering团队总结出了一些减少晕动反应的方法,在第一人称射击游戏中,尽量避免同时出现第一人称和第三人称视角的切换,因为大多数人无法适应这种视角的快速切换。

Cave的灵感来源于《星际迷航》中的全息甲板,全息甲板通过能量转换形成物质投影,创造出真实的物体,迪斯尼的Digital Immersive Showroom可能是现实世界中最接近全息甲板的体验,这是一个大型开放场地,利用运动追踪和混合投影技术,模拟出游玩迪斯尼乐园的体验。

这个展厅主要用于Imagineering团队的内部测试,Bei Yang表示,未来会推出适用于更广范围用户的版本,团队仍面临一些挑战,例如当多个用户同时在场景中无序移动时,如何确保运动追踪和投影的正常运行。

与传统的迪斯尼乐园体验相比,数字化沉浸式展厅提供了一种全新的、更加引人入胜的虚拟现实体验,随着技术的不断进步和应用的普及,相信未来会有更多令人惊叹的虚拟现实体验等待我们去探索,本文内容由36氪原创编译报道,转载请注明出处。(注:文中图片已进行适当修饰)

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